Lernen mit Brettspielen in Essen: Präludo verbindet Forschung und Bildungspraxis


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Spielend lernen: Wie Brettspiele Wissen und Kompetenzen fördern
Was passiert, wenn Lernen nicht nur über Bücher, Vorträge und Arbeitsblätter stattfindet, sondern mitten im Spiel? Die Fachkonferenz Präludo – Wissenschaft im Vorfeld der Spiele-Tage widmet sich am 21. Oktober 2026 in Essen dem Einsatz von Brettspielen in Schule, Hochschule und Bildungspraxis.
Zwischen Spielbrett, Forschung und pädagogischer Praxis
Im Mittelpunkt steht die Frage, wie Brettspiele den Kompetenzerwerb unterstützen. Teilnehmende diskutieren, welche Rolle spielbasierte Lernsettings bei Kommunikation, Kooperation, strategischem Denken, Problemlösung und Entscheidungsfindung übernehmen. Forschung, Kompetenzmessung und pädagogische Praxis treffen dabei in einer fachlich geprägten Veranstaltungsatmosphäre aufeinander.
Konkrete Impulse für Unterricht und Lehre
Brettspiele schaffen Situationen, in denen Menschen Regeln verstehen, Entscheidungen treffen und die Folgen ihres Handelns unmittelbar erleben. Gerade dieser Wechsel aus Strategie, Interaktion und Reflexion eröffnet Lernräume, die über reine Wissensvermittlung hinausgehen. Die Konferenz richtet sich unter anderem an Lehrkräfte, Lehramtsstudierende, Wissenschaftlerinnen und Wissenschaftler sowie weitere Fachpersonen aus dem Bildungs- und Hochschulkontext.
Veranstaltungserlebnis mit fachlichem Austausch
Von 13:30 bis 20:00 Uhr verbindet Präludo wissenschaftliche Einordnung mit Austausch und Vernetzung. Organisiert wird die Fachkonferenz von der Copenhagen Business School und dem Netzwerk Schule und Spiel. Mit dabei ist unter anderem Prof. Dr. Erwin Amann von der Universität Duisburg-Essen, der sich in Forschung und Lehre mit Spieltheorie sowie Spielen als Lehr- und Lernmittel beschäftigt.
Ein Nachmittag für neue Lernideen
Die Publikumsstimmung verspricht einen offenen Dialog zwischen Wissenschaft, Hochschullehre und schulischer Praxis. Wer sich für moderne Unterrichtskonzepte, spielbasiertes Lernen oder die Verbindung von Bildung und Brettspielen interessiert, erhält fachliche Perspektiven und Anregungen für die eigene Arbeit.
Fazit: Präludo zeigt, dass Brettspiele weit mehr als Unterhaltung bieten können. Besucherinnen und Besucher erwartet ein konzentrierter Konferenztag mit aktuellen Impulsen, fachlichem Austausch und neuen Ideen für den Einsatz von Spielen in Lernprozessen. Wer Bildung lebendig, interaktiv und praxisnah weiterdenken möchte, erlebt diese Veranstaltung im College for Social Sciences and Humanities aus nächster Nähe.
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